日志

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读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

触发、行动、多变的酬赏、投入。

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《我的可爱女儿》:寡淡的玩法和沉浸式体验

一个黑暗残忍的游戏,《My Lovely》系列的开山之作。

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《Dinkum》:一人制作的对标和取舍

《Stardew Crossing》的戏称下,是开发者清晰的思考

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